TECHNOLOGY

低延迟,需要
整条链路一起工作。

把音视频从采集到呈现的每一段打开看,围绕设备、网络与业务体验协同设计。

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从摄像头与麦克风开始,关注采集帧率、驱动和设备缓冲。

  1. 采集

    从摄像头与麦克风开始,关注采集帧率、驱动和设备缓冲。

  2. 编码

    在画质、压缩效率与编码耗时之间,为具体设备寻找平衡。

  3. 传输

    结合网络条件评估拥塞、抖动、丢包与缓冲策略。

  4. 解码

    关注接收端算力、解码调度和音画同步。

  5. 显示

    将渲染、刷新率与播放队列纳入端到端测量。

一个体验,多种约束。

速度不是孤立的指标。方案需要同时考虑画质、连续性、资源占用与系统复杂度。

01

设备与媒体

从采集方式、编码能力到显示刷新,确认每个终端的实际约束。

02

网络与恢复

根据网络路径、抖动和丢包,讨论缓冲、传输与重连策略。

03

接入与部署

根据现有架构评估客户端、服务端与边缘节点的职责和部署边界。

CLEAR MEASUREMENTS

把“延迟”,说清楚。

查看验证方法

端到端音视频时延

从约定的源端采集事件,到接收端实际播放或显示的时间差;音频、视频分别定义。

网络 RTT

网络数据往返所需时间,用于观察网络条件,不能直接等同于画面时延。

AI 首响应时间

从用户输入结束,到首次可感知的声音或画面响应;还包含推理、合成和渲染等处理。

控制反馈时间

从控制指令发出,到约定的动作或状态反馈出现,需独立于视频链路测量。

A FEW ANSWERS

常见问题

是否有统一的性能承诺?

没有脱离设备、网络和测量方法的统一数值。我们以全球最低端到端音视频时延为研发目标,具体项目目标需在验证前约定。

支持哪些平台和部署模式?

请提供目标操作系统、处理器、媒体接口和部署约束。平台支持、SDK 形式、云端或本地部署均在技术对接时确认。

把总时延,拆成可检查的环节。

下面是计算关系示意,不是产品实测或性能承诺。每段时间需要采用约定工具独立测量,并检查重叠、缓冲与时间戳边界。

ILLUSTRATIVE LATENCY BUDGET

采集 T₁ + 编码 T₂ + 传输 T₃ + 解码 T₄ + 显示 T₅ = 端到端预算 T

例如,传输环节缩短,并不意味着 AI 识别、模型推理或语音合成也同步变快。数字人业务响应和控制反馈应另设测量起止事件。

LET’S CONNECT

把你的现场,
带进下一次交流。

告诉我们你的应用、现有设备和最重要的问题,一起明确接入范围与下一步。

讨论接入方案